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ドククラゲの1から10まで

投稿日 2013/05/02    投稿者 ブシドー    カテゴリ その他, 通常の記事

もうすぐ5世代も終わるのでドククラゲに関する色々をここに書き記しておく。
言いたい事全部言う都合上かなり長くなっちゃった。
始めにドククラゲの基本スペックから。

No.073ドククラゲ みず/どく
特性 ヘドロえき/クリアボディ/あめうけざら
種族値 80-70-65-80-120-100

弱点 でんき/じめん/エスパー
半減 ほのお/みず/こおり/かくとう/どく/むし/はがね

参考としてブルンゲルのステータスも。
正直存在ごと見ない事にしてしまいたいが
ドククラゲを語る上で避けて通れない道なので断腸の思いで書いておく。

No.593ブルンゲル みず/ゴースト
特性 ちょすい/のろわれボディ/しめりけ
種族値 100-60-70-85-105-60

弱点 くさ/でんき/ゴースト/あく
半減 ほのお/みず/こおり/どく/むし/はがね
無効 ノーマル/かくとう

嫌がらせのように耐性が殆ど同じである。
物理耐久は完敗、特殊耐久もHPの差でどっこいどっこい。
だが弱点が大きく違い、Sも差が付いている。
このあたりを生かすのがドククラゲの戦い方になってくる。

基本的な事が分かった所で、もう少しドククラゲに突っ込んだ話をしましょう。
まず努力値振りの話から。

種族値上考えられるパターンはHC、HD、HS、CS割と多用である。
Aに振るパターンは昔は存在していたが今は絶滅危惧種、
勇気のある人だけやってみて下さい。
HBと言いたい人も居るだろうけどちょっと冷静に考えよう。
先程も言ったけどそちらの方面はブルンゲルに完全敗北、
バリアーがあるけれどあいつにもとけるの上に鬼火までありやがる。
それと地面弱点も大きく足を引っ張っています。
サイコショックの存在を気にする人も居るだろうけどここも冷静に考えて下さい。
サイコショックを使うのは大体エスパータイプの皆さんです。
つまりは、サイコショックを気にするというのはドククラゲでエスパーに立ち向かうと言う
かなりトチ狂った行動をしようとしている事に気付いて下さい。
サブウェポンとしてサイコショックが飛んでくる事はあんまり無いので安心していいです。
こういう事情があるのでBは見なかった事にするのがお互いの為です。

とまあここまで悪い事ばかり言ってますね。
ですがいい所だけ上げてこいつ強いですよって言うのは詐欺ですからね、
ちゃんと短所も上げておかないと。
ここからいい話、他との最大の差別点と言える技の話です。

アシッドボム タイプどく 威力40 命中100 追加効果 特防二段階ダウン

ドククラゲの個性にして最大の武器、それがアシッドボム、通称アシボ。
威力は先制技並、しかしそれを補って余りある追加効果、これが強い。
これと100もあるS、更に毒無効の御蔭で、
対耐久ポケモンと言う個性が確立されてます。
散々目の敵にしていたブルンゲルだってタイマンなら一方的に屠れるんですよ。
まあだからって全部に勝てる訳じゃないですけどね、クレセリアは無理ですよ。

こごえるかぜ タイプこおり 威力55 命中95 追加効果 すばやさ一段階ダウン

ここは完全な余談、豆知識とも言う。
ドククラゲのS100は、無振りなら実数値120。
これが何を意味するかと言うと、こご風一発でボルトロスまで抜ける数値なんですよね。
でも無振りだと二発当ててガブリアスが倒せるか倒せないかのレベルなので使うなら
C振るパターンで。

めざめるパワー 説明不要
粘るなら炎。スペースは多分無い。一応書いておいただけ。

次に特性の話、3つあるけどどれを選べばいいのか?
まあ結論から言うとどれでもいいんですよね。
何でそうなるかの解説だけ。

ヘドロえき
ギガドレイン、宿木の種に対して有効。
タイプもあって草イジメができます。
毒が付いてる御蔭で水でありながら草に強いんですよねこいつ。
実はここが他の奴らとの一番の差別点だったり。

クリアボディ
シャドーボールなどの特防ダウンやおきみやげに有効。
威嚇は元から意味なし。
3つの特性の中で一番範囲が狭い気がする。

あめうけざら
ドククラゲの特性の中で唯一能動的に発動できる特性です。
だけど実際のところ自分で雨降らしてまで使う物じゃないです。
ニョロトノ使ってやると電気で叩きのめされる可能性大ですし。
じゃあどう使うのよって言ったらそれは相手に降らせて貰うやり方になりますね。
要するに雨メタ。こいつの能力と噛み合ってはいます。

これ並べれば分かりますがどれも受動的かつピンポイントなんですよ。
そしてどれも使い道がある、だからどれでもいいと言う結論に至るんです。
多少クリアボディが劣ります、でも選ぶ理由はキッチリある。

ここまでがドククラゲの解説になります。
纏めると「耐久と草タイプを叩いて遊ぶのが仕事」
他の水タイプとそこそこ種族値の似るドククラゲですが、
蓋開けるとまるで全然別物なんですね、特に草等倍が。
最後にこれ書いた人が考えたと思っている型を置いていきます。

特性:どれでもいい
性格:おだやか
努力値:H252 C4 D252
持ち物:くろいヘドロ
技構成:ねっとう/アシッドボム/ギガドレイン/みがわり

命名「五式クラゲ」
「第五世代で登場、強化された技詰め込んだ形式のドククラゲ」の略。
ドククラゲのメインウェポンはアシッドボムですがこの型のメインは身代わりの方です。
さっき言った対耐久の部分を最大に活かそうとしまして、
「身代わりがあれば大抵のスイクンに勝てるんじゃないか」
と言う考えの下身代わりを入れてみました。
零度もどうにかできますからね、瞑想積もうがアシボギガドレでおしまいと。
実戦でも目論見通りに動いたので間違ってなかったです。
使い方としては有利な奴にブン投げる→身代わり張る 以上。
相手を流しつつ身代わり残して次の相手に熱湯食らわせたりもできていい技である。
身代わりで消費した分はヘドロとアシボ+ギガドレで回収していきます。
こいつをブン投げる相手は大体水なのでギガドレが大いに役立つ。
努力値の方は特に他に振る理由も必要も無いのでこの通り。
特化した御蔭で身代わりが優々と攻撃を耐えたりし、
有利な奴にはとことん有利なドククラゲになりました。

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